March 20, 2026 Part 1


    Martin has been working with the Claude AI code generation tool. You have to get the professional version because they don’t let the free version do much at all.


    Specifically Claude Code v2.1.80 and Sonnet 4.6. 


    This thing is completely amazing. I gave it just partial headers and nothing in the C++ files but the top of file comment and it just took off and did it. Here’s the 1st part of the terminal session with my inputs bolded and my comments at the right in blue:


March 20, 2026 at 8:21:33 AM MDT

what nonogram line solving algorithms do you know      

Here are the main nonogram line solving algorithms:                                                                                    

                                                                                                                                         

  Exact / Complete Methods                                                                                                               

   

  - Backtracking with constraint propagation — try placements recursively, prune early when constraints violated                         

  - Dynamic programming (left-most / right-most shift) — compute the leftmost and rightmost valid positions for each clue block, then

  cells where both agree are determined                                                                                                  

                  

  Constraint-Based / Logic Methods                                                                                                       

                  

  - Simple Box — for each clue block, overlap the leftmost and rightmost valid placement; the overlapping cells must be filled           

  - Simple Space — cells that cannot be covered by any valid placement are empty

  - Edge/boundary logic — if a filled cell is at the edge of a possible block range, constrain neighbors                                 

  - Capping — if a filled segment's length matches a clue, mark adjacent cells as empty                                                  

  - Merging — two adjacent filled segments that must belong to the same clue get connected                                               

  - Splitting — gaps that are too small for any remaining clue must be empty                                                             

                                                                                                                                         

  More Advanced Heuristics                                                                                                               

                                                                                                                                         

  - Contradiction/forcing — hypothesize a cell is filled/empty, propagate consequences; if contradiction arises, the opposite is forced  

  - Set-based / BDD (Binary Decision Diagram) — enumerate all valid line solutions as a set, intersect across rows and columns

  - Regex/NFA matching — model each line's valid solutions as a regular language, use NFA to find the intersection of possible states per

   cell                                                                                                                                  

                                                                                                                                         

  Key Concepts Underlying Most Algorithms                                                                                                

                  

  - Clue permutation enumeration — explicitly list all valid arrangements of blocks on a line                                            

  - Interval arithmetic — track [min_start, max_start] for each block and derive certainties from overlaps

                                                                                                                                         

  The DP overlap method (leftmost/rightmost placement) is the most commonly implemented efficient algorithm — O(n·k) per line where n is 

  line length and k is number of clues. Full solvers typically combine this with contradiction-based propagation for harder puzzles.     

                                                                                                                                         

  Want details on any specific one?                                                                                                      

   

add all constraint-based methods to the nonogram solver in this directory 


While Claude is working:                                                                                                            

Razzmatazzing… (25m 59s · ↓ 15.3k tokens · thinking)                                                                                   

  Tip: Use /btw to ask a quick side question without interrupting Claude's current work      

  . Julienning…       

  · Tinkering…                                                                                                                             


                                                           

                 Searched for 1 pattern, read 2 files, recalled 1 memory (ctrl+o to expand)                                                             

                                                                                                                                         

Let me also check the data structures:                                                                                                 

                                                                                                                                         

  Read 2 files (ctrl+o to expand)                                                                                                        

                                                                                                                                         

Let me use the Plan agent to design the implementation before writing code:                                                            

                                                                                                                                         

Plan(Plan constraint-based method additions)                                                                                           

  Done (7 tool uses · 31.8k tokens · 2m 47s)                                                                                          

  (ctrl+o to expand)                                                                                                                     

                                                                                                                                         

Now I'll implement the changes. Starting with the header:                                                                              

                                                                                                                                         

Update(LineSolverCmdLine.hpp)                                                                                                          

  Added 16 lines                                                                                                                      

      59                                                                                                                                 

      60    vector<short>       pushLeft();             ///< Returns start positions of each clue pushed hard-left.                      

      61    vector<short>       pushRight();    ///< Returns start positions of each clue pushed hard-right.                             

      62 +                                                                                                                               

      63 +  /// Tightens leftStarts/rightStarts using the boundary (board-edge or solved-empty)                                          

      64 +  /// on each side of every contiguous solved-filled run.  Returns false on contradiction.                                     

      65 +  bool ApplyEdgeLogic(vector<short> &leftStarts, vector<short> &rightStarts);                                           

      66 +                                                                                                                               

      67 +  /// Marks the cell adjacent to the open end of a bounded run as solved-empty when                                            

      68 +  /// exactly one clue of matching length can cover the run.  Returns true if any cell changed.                                

      69 +  bool ApplyCapping  (const vector<short> &leftStarts, const vector<short> &rightStarts);                                      

      70 +                                                                                                                               

      71 +  /// Fills every unsolved cell inside a fully pinned clue's span (leftStarts[i]==rightStarts[i]).                             

      72 +  /// Returns true if any cell changed.                                                                                        

      73 +  bool ApplyMerging  (const vector<short> &leftStarts, const vector<short> &rightStarts);                                      

      74 +                                                                                                                               

      75 +  /// Marks every cell in an unsolved segment as solved-empty when no clue can fit there.                                      

      76 +  /// Returns true if any cell changed.                                                                                        

      77 +  bool ApplySplitting(const vector<short> &leftStarts, const vector<short> &rightStarts);                                      

      78  };                                                                                                                             

      79                   


Now update the .cpp — add the new static helpers and method implementations, then revise HardLeftHardRight:                            

                                                                                          

Update(LineSolverCmdLine.cpp)        

  Added 250 lines                                                                                                                     

      261  }                                            

      262                                                                                                                                

      263  /* ------------------------------------------------------------------------ */                                              

      264 +//           Cell Run                                                                                                         

      265 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                              

      266 +//   Describes a contiguous run of solved-filled cells that share the same color.                                             

      267 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                         

      268 +struct CellRun {                                                                                                       

      269 +  short         start;       ///< First cell of the run (inclusive).                                                         

      270 +  short         end;         ///< Last cell of the run (inclusive).                                                           

      271 +  unsigned char color;       ///< Color of every cell in the run.                                                            

      272 +};                                                                                                                     

      273 +                                                                                                                       

      274 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                         

      275 +//           Find Filled Runs                                                                                                 

      276 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                         

      277 +//   Populates 'runs' with every contiguous run of solved-filled cells in line.                                          

      278 +// Adjacent filled cells of different colors are treated as separate runs.                                             

      279 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                         

      280 +static void FindFilledRuns(const vector<solverCell> &line, short lineSize,                                             

      281 +               vector<CellRun>          &runs)                                                                         

      282 +{                                                                                                                      

      283 +  runs.clear();                                                                                                        

      284 +  short i = 0;                                                                                                         

      285 +  while (i < lineSize){                                                                                                

      286 +    if (!line[i].solved || line[i].isEmpty){ i++; continue; }                                                          

      287 +                                                                                                                       

      288 +    short         start = i;                                                                                           

      289 +    unsigned char color = line[i].color;                                                                               

      290 +    while (i < lineSize && line[i].solved && !line[i].isEmpty && line[i].color == color)                               

      291 +      i++;                                                                                                             

      292 +    runs.push_back({start, (short)(i - 1), color});                                                                    

      293 +  }                                                                                                                    

      294 +}                                                                                                                      

      295 +                                                                                                                       

      296 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                         

      297 +//           Apply Edge Logic                                                                                                 

      298 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                         

      299 +//   For every contiguous run of solved-filled cells whose left or right end                                             

      300 +// abuts a hard boundary (board edge or a solved-empty cell), the clue that                                            

      301 +// covers the run cannot start before (left-bounded) or end after (right-bounded)                                      

      302 +// that boundary.  When exactly one candidate clue covers the run, its                                                 

      303 +// leftStarts / rightStarts are tightened accordingly, and ordering constraints                                        

      304 +// are re-propagated.  Returns false on contradiction.                                                                 

      305 +/* ------------------------------------------------------------------------ */                                         

      306 +bool LineSolverCmdLine::ApplyEdgeLogic(vector<short> &leftStarts,                                                      

      307 +                     vector<short> &rightStarts)                                                                       

      308 +{                                                                                                                      

      309 +  short n = (short)clues.size();                                                                                       

      310 +  if (n == 0) return true;   // No clues: no bounds to tighten; not a contradiction.                                     

      311 +                                                                                                                       

      312 +  vector<CellRun> runs;                                                                                                

      313 +  FindFilledRuns(theLine, lineSize, runs);                                                                             

      314 +                                                                                                                       

      315 +  bool changed = false;                                                                                                

      316 +                                                                                                                       

      317 +  for (const CellRun &run : runs){                                                                                     

      318 +    bool leftBounded  = (run.start == 0) ||                                                                            

      319 +              (theLine[run.start - 1].solved && theLine[run.start - 1].isEmpty);                                       

      320 +    bool rightBounded = (run.end == lineSize - 1) ||                                                                   

      321 +              (theLine[run.end   + 1].solved && theLine[run.end   + 1].isEmpty);                                       

      322 +                                                                                                                       

      323 +    if (!leftBounded && !rightBounded) continue;     // No boundary information to exploit.                                

      324 +                                                                                                                       

      325 +    // Gather candidate clues: same color, reachable range spans the entire run.                                       

      326 +    short soleCandidate  = -1;                                                                                         

      327 +    short candidateCount = 0;                                                                                          

      328 +    for (short i = 0; i < n; i++){                                                                                     

      329 +      if (clues[i].color != run.color) continue;                                                                       

      330 +      if (clues[i].realLength <= 0)    continue;                                                                       

      331 +      if (leftStarts[i]  > run.start)  continue;     // Can't start early enough.                                          

      332 +      if (rightStarts[i] + clues[i].realLength - 1 < run.end) continue;      // Can't end late enough.                      

      333 +      soleCandidate = i;                                                                                               

      334 +      if (++candidateCount > 1) break;                                                                                 

      335 +    }                                                                                                                  

      336 +                                                                                                                       

      337 +    if (candidateCount != 1) continue;                                                                                 

      338 +                                                                                                                       

      339 +    short i        = soleCandidate;                                                                                    

      340 +    bool  tightened = false;                                                                                           

      341 +                                                                                                                       

      342 +    if (leftBounded){                                                                                                  

      343 +      // The clue must start at run.start (barrier prevents starting earlier).                                         

      344 +      if (leftStarts[i] < run.start){                                                                                  

      345 +        leftStarts[i] = run.start;                                                                                     

      346 +        tightened      = true;                                                                                         

      347 +      }                                                                                                                

      348 +    }                                                                                                                  

      349 +                                                                                                                       

      350 +    if (rightBounded){                                                                                                 

      351 +      // The clue must end at run.end at the latest → start ≤ run.end - realLength + 1.                                

      352 +      short maxStart = run.end - clues[i].realLength + 1;                                                              

      353 +      if (rightStarts[i] > maxStart){                                                                                  

      354 +        rightStarts[i] = maxStart;                                                                                     

      355 +        tightened       = true;                                                                                        

      356 +      }                                                                                                                

      357 +    }                                                                                                                  

      358 +                                                                                                                       

      359 +    if (tightened){                                                                                                    

      360 +      if (leftStarts[i] > rightStarts[i])                                                                              

      361 +        return false;        // Contradiction.                                                                                

      362 +      if (!PropagateBounds(clues, leftStarts, rightStarts))                                                            

      363 +        return false;                                                                                                  

      364 +      changed = true;                                                                                                  

      365 +    }                                                                                                                  

      366 +  }                                                                                                                    

      367 +                                                                                                                       

      368 +  return true;       // (changed is informational; caller doesn't need it from this method.)                                 

      369 +}                                                                                                                      

      370 +                                                                                                                       

Note that Claude had to work for 25 minutes to do the job.

Yes, Claude generated, from scratch all of that code in the header file, with the comments!!

Again, all of this from scratch with really good understandable comments!


Note that it puts support functions in as static declarations which keeps the header files nice and clean.